暴雪近日宣布推出《魔兽世界:永恒》,重新演绎经典版本,提供全新探索体验。关于《魔兽世界2》的传闻,项目首席设计师Kris Zierhut表示,现有版本仍在不断更新。该项目以2004至2005年间发布的初代版本为基础,在保留经典体验的同时对游戏内容进行了扩展和重制。玩家将其称为“经典版Plus”,但并没有继续严格沿用旧资料片的路线。
新加入的内容包括地图区域、地下城、团队副本、技能、天赋、种族与职业组合,以及新增的可玩种族“天裔”。此外,还将推出一处新的战场、100个新任务、新物品与奖励,并扩充专业系统、声望奖励以及账号共享增益。画面表现也得到了提升,玩家可以在SD与HD角色显示之间切换,选择自己喜欢的外观。
《魔兽世界:永恒》的后续发展方向不受原版游戏历史的限制,团队可探索曾经可能发生或从未出现的故事。执行制作人Holly Longdale表示,这条发展路线的未来尚未确定,可能会推出一些原本可能发生的情节,也可能完全是新的内容。因此,《魔兽世界:永恒》更像是对经典版本的重新构建,而非传统意义上的续集。 龙8头号玩家国际
Zierhut强调,《魔兽世界》的游戏世界和设计自多年来一直在更新,团队在画面、渲染、光照等方面都有了显著改善,同时提升了场景绘制、服务器性能、玩家移动以及法术和战斗系统的效率,因此没有理由完全重启现有基础。目前,《魔兽世界》的现代版本正处于“世界之魂传奇”资料片三部曲的中段,Zierhut认为,现有故事不需要推翻,而《魔兽世界:永恒》已经为重新探索提供了机会,因此很难判断《魔兽世界2》会提供哪些现有版本无法实现的内容。
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